护甲值越高受到的物理结果越小

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多种数码宝物,其平分为进攻类,类,节造类,周全型等数码宝物,每一种数码宝物都具有本人的先天,作为退化标的目的,此中上面的属性凹凸就代表数码宝物的才能标的目的啦!初始退化品级:代表这...

  多种数码宝物,其平分为进攻类,类,节造类,周全型等数码宝物,每一种数码宝物都具有本人的先天,作为退化标的目的,此中上面的属性凹凸就代表数码宝物的才能标的目的啦!

  初始退化品级:代表这个数码宝物的初始品级,如亚古兽的初始退化品级是0,可是暴龙兽的初始退化品级是10,初始退化品级越高代表数码宝物的响应真力越强!

  初始射中值:代表数码宝物的初始射中率,射中低了,很轻易被敌手躲闪,形成输入不不变的环境。

  初始暴击值:代表数码宝物的暴击概率,良多数码宝物的先天是增添暴击率,这些数码宝物正在对于敌手酿成的时辰,很轻易形成双倍。

  初始护甲值:代表数码宝物的进攻才能,护甲值越高遭到的物理成果越小,初始进攻值高的数码兽宝物大多具有进攻先天或者反弹先天。

  初始法抗值:代表数码宝物的神通进攻才能,法抗值越高遭到的神通成果越低,真时是后排输入法抗值也不克不及过低。

  初始破甲:代表数码宝物的才能,破甲值越高,酿成的物理越高,正在力低于对于方的进攻值是,破甲值显患上尤其主要。

  初始法穿:代表数码宝物的神通才能,神通穿透越高,神通越较着,并且对于后排的杀伤力能获患上很大的提拔。

  初始韧性:代表数码宝物的抗性,韧性越高,被节造的时间越短,可是韧性其真不克不及提拔数码宝物的进攻才能。

  初始吸血百分比:代表数码宝物的以后吸血结果,吸血百分比有下限,以是其真不克不及盲手段堆高吸血值到达结果,吸血值适宜高的数码宝物。

  初始击晕值:代表节造型数码宝物的节造才能,击晕值越高,击晕时间越久,今日新开网通私服。作为节造型数码宝物的黑白尺度。

  初始能量:代表数码宝物的进入战役以后的能量,初始能量越高,先手胀小招的概率越大!

  初始能量下限:代表数码宝物的进入战役照顾能量的下限,普通不会高过大招的能量值!


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